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Convite à imprensa: Governo de Sergipe fortalece as tecnologias na educação e realiza o Educkathon 2026 nos dias 20 e 21 de maio

Rafael Ramos
Última atualização: maio 18, 2026 4:56 pm
Rafael Ramos
4 Min Leitura
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Convite à imprensa: Governo de Sergipe fortalece as tecnologias na educação e realiza o Educkathon 2026 nos dias 20 e 21 de maio

Tudo pronto para o maior evento de tecnologia educacional da rede pública estadual de ensino. O Governo de Sergipe, por meio da Secretaria de Estado da Educação, em parceria com o Sergipe Parque Tecnológico (SergipeTec), realiza nos dias 20 e 21 de maio, no Clube do Banese, o Educkathon 2026, Feira de Inovação Tecnológica que reunirá estudantes e professores em uma jornada intensiva de inovação. A abertura oficial será nessa quarta-feira, 20, às 8h30.

Considerado o maior encontro de criação de soluções inovadoras para desafios específicos, com resultados rápidos, prototipagem, robótica e gamificação, o Educkathon 2026 receberá cerca de duas mil pessoas, entre estudantes e professores do Ensino Médio, totalizando 84 equipes divididas em três competições: 1ª Maratona de Programação e Ideação (Hackathon), 1º Campeonato de Robótica e 1ª Feira de Inovação Tecnológica.

O objetivo do Hackathon é promover uma competição multidisciplinar, no formato de maratona de ideias e soluções inovadoras elaborada com foco em transformar a realidade da educação. Ele está dividido em duas categorias: Categoria ‘Ideação’, onde equipes desenharão uma solução viável para um desafio proposto, e Categoria ‘Programação’, onde as equipes construirão uma ferramenta funcional (aplicativo, jogo, sistema etc) para o problema/desafio. As equipes de Programação deverão entregar na competição um protótipo funcional (MVP) e os participantes devem estar aptos a codificar.

Já a Robótica tem a finalidade de estimular o desenvolvimento de competências relacionadas à robótica educacional, com duas categorias: Robótica de Resgate (desafio prático), onde as equipes deverão desenvolver um robô autônomo capaz de percorrer uma arena, seguindo uma linha-guia, superar obstáculos e realizar o resgate de um objeto denominado ‘vítima’, e Robótica Artística (robótica), onde equipes deverão apresentar uma performance artística que integre robótica, podendo envolver teatro, música, dança ou outras formas de expressão criativa. Os robôs devem interagir entre si, com o ambiente ou com humanos, criando uma apresentação inovadora.

A Feira de Inovação, por sua vez, tem o objetivo estimular e divulgar a prática tecnológica nas unidades de ensino estaduais, incentivar e dar visibilidade a ideias e soluções inovadoras elaboradas por professores e estudantes da rede pública estadual de ensino.

Na quinta-feira, 21, às 17 horas, haverá a premiação para cada categoria: 1º lugar: R$ 5 mil + credencial do programa Sergipe no Mundo (Vale do Silício, Singapura ou China); 2º lugar: R$ 3 mil, e 3º lugar: R$ 2 mil.  Da 4ª à 10ª colocação: R$ 1,5 mil. Da 11ª à 15ª colocação: R$ 1 mil.

O professor coordenador e os estudantes integrantes das três equipes melhor avaliadas, em cada categoria, do Hackathon e Feira de Inovação serão selecionados para concessão de bolsas pela Fundação de Apoio à Pesquisa e à Inovação Tecnológica do Estado de Sergipe (Fapitec). As cinco equipes melhor classificadas de cada categoria do Hackathon terão seu projeto incubado gratuitamente no Sergipe Parque Tecnológico (SergipeTec), pelo período de um ano.

 

Serviço:

O quê: Governo de Sergipe realiza o Educkathon 2026
Quando: 20 e 21 de maio (quarta e quinta-feira)
Abertura: 20 de maio – às 8h30
Encerramento: 21 de maio – às 17horas
Onde: Arena Banese (Clube do Banese) – Bairro Atalaia

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